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:: amélirations de pack-a-punch ::

 
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Mamarcus
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Inscrit le: 04 Juin 2011
Messages: 85
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MessagePosté le: Mer 29 Juin - 12:02 (2011)    Sujet du message: amélirations de pack-a-punch Répondre en citant

 
 
Voici un petit récapitulatif des amélirations de pack-a-punch     
 
 
 
 
 
SPAS-12 = spaz 24    
 
24 cartouche au lieu de 8 et les dégât sont trés peu améliorer .    
 
Pour info ,le Spas12 passe en automatique (une recharge pour toute les balles ) et dégats moyennement amélioré je trouves 2shoot nv20 sur « Five »    
 
 
 
MP5K =mp115 Kollision    
 
40 balles au lieu de 20 et les dégat sont moyennement améliorer .    
 
 
 
M16 =brise os    
 
le chargeur n’est pas améliorer mais l’arme passe en mode automatique et posséde un lance-grenade et les dégat sont moyennement améliorer .    
 
 
 
M1911 =mustang & sally    
 
le chargeur n’est pas améliorer mais il ne posséde plus que 6 balles mais l’arme passe en akimbo et posséde des balles explosive .    
 
 
 
M14 =amnesie    
 
16 balles au lieu de 8 et l’arme posséde une poignée et sa puissance augmente moyennement .    
 
 
 
olympia =hade    
 
passe en munition incendiaire le chargeur ne change pas et l’arme est un peu plus puissante .    
 
 
 
AK-74u =ak74fu2    
 
40 balles au lieu de 20 et un viseur est monter sur l’arme ( je crois aussi avoir vus un poignée dessus sur l’arme ) et la puissance augment considérablement .    
 
 
 
MP40 ( seulement sur kino der toten ) =The Afterburner    
 
64 balles au lieu de 32 et les dégat augmente moyennement .    
 
 
 
stakeout = raid    
 
10 balles au lieu de 6 , ajout d’une poignée sur l’arme et les dégat augment trés peu .    
 
 
 
MPL =MPL-LF    
 
40 balles au lieu de 24 et un viseur laser est monter sur l’arme et les dégat augment moyennement .    
 
 
 
PM63 =Tokyo & Ros    
 
25 balles au lieu de 20 et l’arme passe en akimbo et la puissance et moyennement augmenter .    
 
 
 
HK21 =H115 oscillateur    
 
150 balles au lieu de 125 et les dégat sont trés peu augmenter .    
 
 
 
RPK =r115 resonateur    
 
125 balles au lieu de 100 t les dégât sont considérablement augmenter .    
 
 
 
M72 LAW =m72 anarchie    
 
10 roquettes au lieu d’une et les dégat ne sont pas du tout augmenter ( normal
) .    
 
 
 
china lake =china beach   
 
5 grenades au lieu de 2 et les dégat ne sont pas du tout augmenter .    
 
 
 
CZ75 =calamity    
 
20 balles au lieu de 12 et elle passe en mode automatique et les dégat son trés peu augmenter .    
 
 
 
CZ75 akimbo =calamity & Jan    
 
méme améliorations que en normal mais en akimbo cette fois ci    
 
 
 
python =cobra    
 
12 balles au lieu de 6 et les dégat sont trés peu augmenter .    
 
rechargement rapide,Au lieu de recharger les balles une par une, il les recharges toutes d’un seul coup    
 
 
 
AUG BAR =AUG-50M3    
 
le chargeur ne change pas mais l’arme est muni d’un masterkey et les dégat sont moyenement augmenter .    
 
 
 
FN FAL =EPC W    
 
30 balles au lieu de 20 , un viseur holographique est monter sur l’arme , l’arme passe en mode automatique (rafale de trois balles )et les dégats sont trés peu augmenter .    
 
 
 
FAMAS =g16gl35    
 
45 balles au lieu de 30 , un viseur laser est monter sur l’arme et les dégat sont trés peu augmenter .    
 
 
 
COMMANDO =predateur    
 
40 balles au lieu de 30 et les dégât sont considérablement augmenter .    
 
pour infos le commando passe en 40 balle est equiper de l’accessoire double chargeur (deux chargeur acrocher pour recharger plus vite)    
 
 
 
G11 =g115 generateur    
 
48 balles au lieu de 45 et les dégat sont trés peu augmenter .    
 
( devient une arme automatique )    
 
 
 
galil = lamentation    
 
le chargeur ne change pas , un viseur laser est monter sur l’arme et les dégâts sont moyennement augmenter .    
 
 
 
HS10 =mary typhoide    
 
8 balles au lieu de 6 et l’arme passe en akimbo et les dégât ne sont pas augmenter .    
 
 
 
dragunov =d115 desassembleur    
 
le chargeur ne change pas , l’arme est muni d’une lunette qui zoom et les dégat sont trés peu augmenter .    
 
 
 
L96A1 =    
 
8 balles au lieu de 5 , l’arme est muni d’une lunette qui zoom et les dégat sont trés peu augmenter .    
 
 
 
pistolet laser =pistolet laser x2 de porter    
 
40 balles au lieu de 20 et les dégât sont moyennement augmenter .    
 
 
 
couteau balistique =defibrilateur the krauss    
 
le chargeur ne change pas , tirez un couteau balistique sur un de vos coéquipier a terre le fera revivre , les dégat ne change pas .    
 
 
 
arbalete a carreaux explosive =arbaboum    
 
le chargeur ne change pas , tirz sur vos coéquipier avec un carreaux et le carreux se collera a lui , tirez un carreaux explosive et les zombie iront vers le carreaux , un peu comme une bombe singe , les dégat n’augmente pas .    
 
 
 
pistolet éclair = canon-zeus    
 
4 salves au lieu de 2 et les dégat sont conssidérablement augmenter .    
 
 
 
Le spectre = fantome    
 
45 munition au lieu de 30 et les dégât sont légèrement amélioré 1 viseur holographique avec réticule    
 
(pas toujours le même *)    
 
 
 
 
 
Fusil a glace =le hurlement hivernal    
 
(exclusivement sur FIVE )    
 
 
 
 
 
 
ps : pour l'orthographe ce n'ai pas moi je l'ai pris tel quel j'ai juste fait la mise en page !    
 

_________________


Dernière édition par Mamarcus le Mer 29 Juin - 12:42 (2011); édité 3 fois
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MessagePosté le: Mer 29 Juin - 12:02 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Chriistopher15


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Inscrit le: 06 Juin 2011
Messages: 102
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MessagePosté le: Mer 29 Juin - 12:26 (2011)    Sujet du message: amélirations de pack-a-punch Répondre en citant

tres bonne initiative, merci !
_________________
C0oRDialEmEnT, ChRiisToPhER15,

NEwW Y0oTuBeR : http://www.youtube.com/user/Chriistopher15YooTuB

Merci d'y faire un ToOuR ! Smile


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Messages: 80

MessagePosté le: Mer 29 Juin - 14:21 (2011)    Sujet du message: amélirations de pack-a-punch Répondre en citant

Bon travail l'ami !
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 18:24 (2017)    Sujet du message: amélirations de pack-a-punch

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